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üt斯的借鉴了艺术史,英语班,以达到视频游戏设计大赛总决赛

雷诺咀,一个四年级的学生ü牛逼密西沙加,被评为在最近的视频游戏设计大赛的决赛 - 他曾经进入了第一个(图片由尼克iwanyshyn)

雷诺咀,就读于多伦多机场的大学,最近获得最高荣誉的国际视频游戏设计比赛,尽管有在外地一点实际经验 - 和他相信他的英语和艺术史的类提供必要的灵感。 

四年级学生被评为首届入围 银河命案园艺比赛, 来自多伦多的互动媒体公司缝合媒体视频游戏设计大赛。咀,谁研究艺术,艺术史和英语,被启发察觉有关设计水平的YouTube广告后进入竞争 terrorarium,3D视频游戏开发的针。在游戏的基本依据参赛者被要求建立,加入独特的景观特色和制定,为玩家解决难题。

这是翠有史以来第一次进军竞争性视频游戏设计。

“我真的很想有所作为之前,我毕业了,并采取下一个步骤,”他说。 “当我看到广告时,我想,‘我为什么不试一试?’”

学生和应届毕业生的竞争吸引了来自加拿大,美国超过260项和英国。最高奖项包括现金奖学金,任天堂的游戏装备,以及设计信贷和包容获奖级别的比赛中,被设置为在今年夏天晚些时候推出的最终版本。

Screen shot of video game terrorarium

徐克说,他花了灵感,他的词条,“废城”,从意大利和法国的城堡的废墟,他研究他的艺术史班ü牛逼米西索加(雷诺翠的图像提供)的 

采取祖母人形的bug伴有微小,滴状的生物,玩家军队的形式 terrorarium 必须浏览不同层次的解决难题,并最终赢得“从星际horrorcultural社会中的蓝丝带。”

翠的进入,“被遗弃的城堡”,通过摇摇欲坠的建筑物,并与食肉植物,昆虫可怕,喷火的怪物和其他陷阱穿插杂草丛生的花园小径的堆放迷宫挑战玩家进行导航。新晋设计师说,他花了灵感来自意大利和法国的城堡废墟,他研究他的艺术史班ü牛逼米西索加的游戏的景观设计。 

翠还借鉴了他的经验与视频游戏设计的英语课程,通过教授 siobahn奥弗林 在英语和戏剧系。在课堂中, 学生了解剧情的发展和关键博弈论 并创建一个故事为基础的数字化的文字游戏。

“阶级建立的游戏有基本的了解我,”翠说,并指出他的过程中创造游戏的目的是要把戏,迷惑玩家。

他的 terrorarium 进入采取了类似的策略。随着玩家通过移动翠的废墟迷宫,他们都面临着选择,可能会导致他们走上错误的道路 - 有时他们的灭亡,如果他们爱上翠包括保持玩家对他们的脚趾的小伎俩。 “虽然看起来很简单,但玩家可能会得到奖励或他们可能被送回的开始,”翠说。

“游戏应该是有趣的,”徐补充说,并指出,他所扮演的整体水平的五倍,以确保玩家可以解决这个问题。 “这是一个棘手的过程,但我不想让别人无法匹敌的。当我玩,我走进每一个陷阱,看看会发生什么。我真的把自己的球员的鞋。” 

在获奖作品最近在网上展示,线迹的设计师称赞翠为自己的迷宫设计,并指出,他进入帮助他们更好地了解可能性,并创造了游戏内的多层次的迷宫的挑战。 “它显示了极大的耐心和灵活性,说:”小组成员之一。 “我们引用您的水平,当我们试图改善园丁的知名度了很多。”

他的比赛结果感到鼓舞,翠计划花更多的时间来学习编程和游戏设计工作。 “我想做出正宗的现实和虚拟现实的贡献,”他说。 “游戏真正激发我。我想了解更多信息和运用我的知识。”

徐克说,他的个人信条,无论是在虚拟世界和现实生活,是所有关于步入未知:“它是关于有勇气作出这样的一步,并承担风险。” 

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